D3DReflect 函数是 Direct3D 编译器 API 中的一个函数,用于检索着色器字节码中的反射信息,以便在运行时查询有关着色器输入、输出、常量缓冲区等信息。

以下是 D3DReflect 函数的简要信息:
HRESULT D3DReflect(
  const void      *pSrcData,
  SIZE_T          SrcDataSize,
  REFIID          pInterface,
  void            **ppReflector
);

  •  pSrcData: 包含着色器字节码的内存块的指针。

  •  SrcDataSize: 着色器字节码的大小。

  •  pInterface: 指定请求的反射接口的 GUID,通常为 IID_ID3D11ShaderReflection 或 IID_ID3D12ShaderReflection。

  •  ppReflector: 返回一个指向请求的反射接口的指针的指针。


通过使用反射接口,你可以查询关于着色器的各种信息,例如输入和输出签名、常量缓冲区结构等。这对于在运行时动态地了解着色器的结构和属性非常有用。

如果在最新的 Windows SDK 中有新的更新或者更改,建议查阅相应的文档以获取最新的信息。


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