以下是 D3DReflect 函数的简要信息:
HRESULT D3DReflect(
const void *pSrcData,
SIZE_T SrcDataSize,
REFIID pInterface,
void **ppReflector
);
- pSrcData: 包含着色器字节码的内存块的指针。
- SrcDataSize: 着色器字节码的大小。
- pInterface: 指定请求的反射接口的 GUID,通常为 IID_ID3D11ShaderReflection 或 IID_ID3D12ShaderReflection。
- ppReflector: 返回一个指向请求的反射接口的指针的指针。
通过使用反射接口,你可以查询关于着色器的各种信息,例如输入和输出签名、常量缓冲区结构等。这对于在运行时动态地了解着色器的结构和属性非常有用。
如果在最新的 Windows SDK 中有新的更新或者更改,建议查阅相应的文档以获取最新的信息。
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