SymUnDName 是一个用于反解符号(undecorate)的 Win32 API 函数,位于 Dbghelp.h 头文件中。它用于将已装饰(decorated)的符号名转换为未装饰(undecorated)的符号名。该函数的原型如下:
DWORD SymUnDName(
  PIMAGEHLP_SYMBOL sym,
  LPSTR            UnDecName,
  DWORD            UnDecNameLength
);

参数说明:
  •  sym: 指向 IMAGEHLP_SYMBOL 结构的指针,其中包含已装饰的符号信息。

  •  UnDecName: 指向一个字符缓冲区的指针,用于存储未装饰的符号名。

  •  UnDecNameLength: 未装饰的符号名缓冲区的大小(以字符为单位)。


返回值:
  •  如果函数成功,返回未装饰的符号名的长度(以字符为单位),不包括 null 终止符。如果未能解码符号名,或者发生其他错误,返回 0。


使用示例:
#include <windows.h>
#include <dbghelp.h>
#include <iostream>

int main() {
    // 初始化符号引擎
    SymInitialize(GetCurrentProcess(), nullptr, TRUE);

    // 假设有一个已装饰的符号名
    IMAGEHLP_SYMBOL symbol;
    symbol.SizeOfStruct = sizeof(IMAGEHLP_SYMBOL);
    symbol.MaxNameLength = 1024;  // 根据实际情况设置

    // 替换为实际的已装饰符号名
    const char* decoratedName = "?MyFunction@@YAHH@Z";

    // 执行符号反解
    DWORD undecoratedNameLength = SymUnDName(&symbol, const_cast<char*>(decoratedName), 0);

    if (undecoratedNameLength > 0) {
        // 为未装饰的符号名分配足够的空间
        char* undecoratedName = new char[undecoratedNameLength];

        // 再次执行符号反解
        undecoratedNameLength = SymUnDName(&symbol, undecoratedName, undecoratedNameLength);

        // 输出未装饰的符号名
        if (undecoratedNameLength > 0) {
            std::cout << "Undecorated Name: " << undecoratedName << std::endl;
        }

        delete[] undecoratedName;
    }

    // 清理符号引擎
    SymCleanup(GetCurrentProcess());

    return 0;
}

在这个示例中,SymUnDName 函数被用于将已装饰的符号名转换为未装饰的符号名。请确保替换 decoratedName 变量的值为实际的已装饰符号名。


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