以下是 UnmapDebugInformation 函数的简要描述:
BOOL UnmapDebugInformation(
PIMAGE_DEBUG_INFORMATION DebugInfo
);
参数 DebugInfo 是先前由 MapDebugInformation 函数映射的调试信息结构体的指针。该函数返回一个布尔值,表示操作是否成功。
具体使用方式如下:
#include <windows.h>
#include <dbghelp.h>
// 函数声明
BOOL UnmapDebugInformation(PIMAGE_DEBUG_INFORMATION DebugInfo);
int main() {
// 先通过 MapDebugInformation 获取调试信息
PIMAGE_DEBUG_INFORMATION debugInfo = MapDebugInformation(GetCurrentProcess(), NULL, NULL, 0);
if (debugInfo) {
// 成功获取调试信息后,可以进行一些处理
// 取消映射调试信息
BOOL result = UnmapDebugInformation(debugInfo);
if (result) {
// 成功取消映射
// 在这里进行一些后续操作
} else {
// 取消映射失败,处理错误
}
} else {
// 获取调试信息失败,处理错误
}
return 0;
}
请注意,这个函数通常在不再需要调试信息时调用,以释放相关资源。在调试信息不再需要时,及时释放资源是一个良好的实践,以避免资源泄漏。
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