以下是 D2D_MATRIX_3X2_F 的定义:
typedef struct D2D_MATRIX_3X2_F {
union {
struct {
FLOAT m11, m12,
m21, m22,
m31, m32;
};
D2D_MATRIX_3X2_F mat;
FLOAT matrix[3][2];
};
} D2D_MATRIX_3X2_F;
这个结构体包含了一个联合体,可以通过不同的方式访问矩阵的元素。可以通过成员 m11, m12, m21, m22, m31, m32 访问矩阵元素,也可以通过 matrix 数组以及整体的 mat 成员访问。
这种矩阵在图形编程中广泛用于表示 2D 变换,其中:
- m11 和 m22 表示缩放因子。
- m21 和 m12 表示旋转和切变的元素。
- m31 和 m32 表示平移元素。
这个结构体通常用于 Direct2D 中的绘图操作,如使用 SetTransform 函数设置绘图上下文的变换矩阵。
请注意,这个结构体是 Direct2D 特定的,如果你不是在使用 Direct2D,而是在使用 GDI 或其他图形库,可能会使用不同的矩阵表示方式。
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