IDCompositionBlendEffect 接口是 Windows 运行时中的一部分,用于 DirectComposition 组件。该接口定义了一个用于执行混合效果的对象。混合效果是一种图形效果,它通过将两个图像进行混合来创建一个输出图像。

以下是 IDCompositionBlendEffect 接口的一些关键方法和属性:

1. SetMode 方法:
   该方法用于设置混合模式。可以选择的混合模式有标准的混合模式,如正常(Normal)、叠加(Overlay)、加深(Darken)、颜色加深(ColorDodge)等。
   HRESULT SetMode(DCOMPOSITION_BLEND_MODE mode);

2. SetOpacity 方法:
   该方法用于设置混合效果的不透明度。不透明度是一个介于 0.0(完全透明)和 1.0(完全不透明)之间的浮点值。
   HRESULT SetOpacity(FLOAT opacity);

3. SetClampOutput 方法:
   该方法用于设置是否对输出进行截断(clamp)。
   HRESULT SetClampOutput(BOOL clamp);

4. SetGamma 方法:
   该方法用于设置 gamma 校正值。Gamma 校正是一种调整图像亮度和对比度的技术。
   HRESULT SetGamma(FLOAT gamma);

5. SetColor 方法:
   该方法用于设置混合效果的颜色。颜色是一个包含红、绿、蓝和 alpha 分量的结构体。
   HRESULT SetColor(D2D1_COLOR_F color);

这些方法允许你在 DirectComposition 中创建自定义的混合效果。要使用这些方法,你需要先创建一个 IDCompositionDevice 对象,然后使用它来创建 IDCompositionBlendEffect 对象。


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