IDCompositionClip 接口是 Windows 运行时中的一部分,用于 DirectComposition 组件。它定义了一个裁剪区域,可以用于限制绘制的区域。以下是 IDCompositionClip 接口的一些关键方法:

1. SetGeometry 方法:
   该方法用于设置裁剪区域的几何形状。你可以使用 Direct2D 的几何图形对象(如 ID2D1Geometry)来定义裁剪区域。
   HRESULT SetGeometry(ID2D1Geometry *geometry);

2. SetBufferPrecision 方法:
   该方法用于设置裁剪区域的缓冲区精度。缓冲区精度可以是整数或半整数值,用于控制子像素的位置。
   HRESULT SetBufferPrecision(D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision);

3. SetAlphaMode 方法:
   该方法用于设置裁剪区域的 alpha 模式。可以选择的 alpha 模式有预乘(Pre-multiplied)和直接(Straight)。
   HRESULT SetAlphaMode(D2D1_ALPHA_MODE alphaMode);

4. CombineMode 方法:
   该方法用于设置裁剪区域的组合模式。组合模式可以是交集、并集等。
   HRESULT CombineMode(D2D1_COMBINE_MODE combineMode);

通过使用这些方法,你可以创建一个 IDCompositionClip 对象,定义裁剪区域的形状、精度、alpha 模式和组合模式。然后,你可以将这个裁剪区域应用到 DirectComposition 中的对象,以限制它们的绘制区域。


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