以下是 IDCompositionDevice 接口的一些关键方法:
1. CreateDevice 静态方法:
该方法用于创建一个 IDCompositionDevice 对象。通常,你只需要调用一次这个方法来获取一个设备对象,然后使用该对象创建其他 DirectComposition 对象。
HRESULT CreateDevice(IUnknown *renderingDevice, REFIID iid, void **dcompositionDevice);
- renderingDevice: 渲染设备,通常可以是 Direct3D 11 设备。
- iid: 期望的接口标识符。
- dcompositionDevice: 返回的 IDCompositionDevice 对象。
2. CreateTargetForHwnd 方法:
该方法用于为给定的窗口句柄创建一个 DirectComposition 目标。这个目标可以用于在窗口上进行合成。
HRESULT CreateTargetForHwnd(HWND hwnd, BOOL topmost, IDCompositionTarget **target);
- hwnd: 目标窗口的句柄。
- topmost: 指定是否将目标置于窗口的顶部。
- target: 返回的 IDCompositionTarget 对象。
3. CreateVisual 方法:
该方法用于创建一个 DirectComposition 可视对象。
HRESULT CreateVisual(IDCompositionVisual2 **visual);
- visual: 返回的 IDCompositionVisual2 对象。
通过使用这些方法,你可以创建一个 IDCompositionDevice 对象,并使用它来创建 DirectComposition 目标、可视对象,以及其他 DirectComposition 对象,以便进行桌面窗口上的图形合成和动画。确保在使用这些接口时遵循正确的创建和销毁顺序,以防止资源泄漏。
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