IDCompositionEffectGroup 接口是 Windows 运行时中的一部分,用于 DirectComposition 组件。该接口定义了一个效果组对象,允许将多个图形效果组合在一起。以下是 IDCompositionEffectGroup 接口的一些关键方法:

1. AddEffect 方法:
   该方法用于将一个图形效果添加到效果组中。
   HRESULT AddEffect(IUnknown *effect, BOOL enable);

   - effect: 要添加到效果组的图形效果。
   - enable: 指定是否启用此效果。

2. RemoveEffect 方法:
   该方法用于从效果组中移除一个图形效果。
   HRESULT RemoveEffect(IUnknown *effect);

3. SetOpacity 方法:
   该方法用于设置效果组的不透明度。
   HRESULT SetOpacity(FLOAT opacity);

4. SetOpacityArray 方法:
   该方法用于设置一个不透明度数组,以便一次性设置多个效果的不透明度。
   HRESULT SetOpacityArray(FLOAT *opacities, UINT32 opacityCount);

5. SetTransform 方法:
   该方法用于设置效果组的转换矩阵。
   HRESULT SetTransform(const D2D1_MATRIX_4X4_F &transform);

6. SetTransformArray 方法:
   该方法用于设置一个转换矩阵数组,以便一次性设置多个效果的转换。
   HRESULT SetTransformArray(const D2D1_MATRIX_4X4_F *transforms, UINT32 transformCount);

通过使用这些方法,你可以创建一个 IDCompositionEffectGroup 对象,并使用它将多个图形效果组合在一起,实现更复杂的图形效果。请注意,接口中的方法和属性可能随着 Windows SDK 的更新而变化,因此建议查阅最新的文档以获取准确的信息。


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