IDCompositionMatrixTransform 接口是 Windows 运行时中用于 DirectComposition 的一个接口,定义了矩阵变换的功能。在 Win32 API 中,使用该接口可以对 DirectComposition 中的图形进行矩阵变换,例如平移、旋转、缩放等。

以下是 IDCompositionMatrixTransform 接口的一些主要方法:

1. SetMatrix 方法:
   - 描述:设置矩阵变换的数值。
   - 参数:传入一个指向 D2D_MATRIX_4X4_F 结构体的指针,该结构体表示 4x4 的变换矩阵。

2. GetMatrix 方法:
   - 描述:获取当前矩阵变换的数值。
   - 参数:传出一个指向 D2D_MATRIX_4X4_F 结构体的指针,用于存储获取到的矩阵。

在使用这个接口时,你通常会先创建一个 IDCompositionMatrixTransform 对象,然后使用 SetMatrix 方法设置矩阵,最后将该对象应用到 DirectComposition 中的某个图形元素上。

下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 IDCompositionMatrixTransform 接口:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>

int main() {
    // 初始化 COM 环境
    CoInitialize(nullptr);

    // 创建 DirectComposition 设备对象
    IDCompositionDevice* dcompDevice = nullptr;
    DCompositionCreateDevice(nullptr, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));

    // 创建 MatrixTransform 对象
    IDCompositionMatrixTransform* matrixTransform = nullptr;
    dcompDevice->CreateMatrixTransform3D(&matrixTransform);

    // 设置变换矩阵
    D2D_MATRIX_4X4_F matrix = {}; // 你需要设置实际的变换矩阵
    matrixTransform->SetMatrix(&matrix);

    // 将 MatrixTransform 应用到图形元素中,假设 element 是你的图形元素对象
    IDCompositionVisual2* element = nullptr; // 你需要设置实际的图形元素对象
    element->AddTransform(matrixTransform);

    // 运行你的应用程序

    // 释放资源
    matrixTransform->Release();
    dcompDevice->Release();
    CoUninitialize();

    return 0;
}

在实际使用时,需要根据你的需求设置正确的变换矩阵以及图形元素对象。这只是一个简单的示例,具体的实现会依赖于你的应用程序的结构和需求。


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