以下是 IDCompositionMatrixTransform 接口的一些主要方法:
1. SetMatrix 方法:
- 描述:设置矩阵变换的数值。
- 参数:传入一个指向 D2D_MATRIX_4X4_F 结构体的指针,该结构体表示 4x4 的变换矩阵。
2. GetMatrix 方法:
- 描述:获取当前矩阵变换的数值。
- 参数:传出一个指向 D2D_MATRIX_4X4_F 结构体的指针,用于存储获取到的矩阵。
在使用这个接口时,你通常会先创建一个 IDCompositionMatrixTransform 对象,然后使用 SetMatrix 方法设置矩阵,最后将该对象应用到 DirectComposition 中的某个图形元素上。
下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 IDCompositionMatrixTransform 接口:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>
int main() {
// 初始化 COM 环境
CoInitialize(nullptr);
// 创建 DirectComposition 设备对象
IDCompositionDevice* dcompDevice = nullptr;
DCompositionCreateDevice(nullptr, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));
// 创建 MatrixTransform 对象
IDCompositionMatrixTransform* matrixTransform = nullptr;
dcompDevice->CreateMatrixTransform3D(&matrixTransform);
// 设置变换矩阵
D2D_MATRIX_4X4_F matrix = {}; // 你需要设置实际的变换矩阵
matrixTransform->SetMatrix(&matrix);
// 将 MatrixTransform 应用到图形元素中,假设 element 是你的图形元素对象
IDCompositionVisual2* element = nullptr; // 你需要设置实际的图形元素对象
element->AddTransform(matrixTransform);
// 运行你的应用程序
// 释放资源
matrixTransform->Release();
dcompDevice->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}
在实际使用时,需要根据你的需求设置正确的变换矩阵以及图形元素对象。这只是一个简单的示例,具体的实现会依赖于你的应用程序的结构和需求。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26450/Win32 API/Dcomp.h/IDCompositionMatrixTransform