以下是 IDCompositionMatrixTransform3D 接口的一些主要方法:
1. SetMatrix 方法:
- 描述:设置 4x4 的矩阵变换。
- 参数:传入 D3DMATRIX 结构体,表示矩阵变换。
2. GetMatrix 方法:
- 描述:获取当前矩阵变换。
- 参数:传出 D3DMATRIX 结构体,用于存储获取到的矩阵。
在使用这个接口时,通常的步骤是先创建一个 IDCompositionMatrixTransform3D 对象,然后使用 SetMatrix 方法设置矩阵,最后将该对象应用到 DirectComposition 中的某个视觉对象上。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 IDCompositionMatrixTransform3D 接口:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>
int main() {
// 初始化 COM 环境
CoInitialize(nullptr);
// 创建 DirectComposition 设备对象
IDCompositionDevice3* dcompDevice = nullptr;
DCompositionCreateDevice3(nullptr, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));
// 创建 MatrixTransform3D 对象
IDCompositionMatrixTransform3D* matrixTransform3D = nullptr;
dcompDevice->CreateMatrixTransform3D(&matrixTransform3D);
// 设置变换矩阵
D3DMATRIX matrix = {}; // 你需要设置实际的变换矩阵
matrixTransform3D->SetMatrix(matrix);
// 将 MatrixTransform3D 应用到视觉对象中,假设 visual 是你的视觉对象
IDCompositionVisual3* visual = nullptr; // 你需要设置实际的视觉对象
visual->AddTransform(matrixTransform3D);
// 运行你的应用程序
// 释放资源
matrixTransform3D->Release();
dcompDevice->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}
在实际使用中,你需要根据你的需求设置正确的变换矩阵以及视觉对象。这只是一个简单的示例,具体的实现会依赖于你的应用程序的结构和需求。
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