以下是 IDCompositionRotateTransform 接口的一些主要方法:
1. SetAngle 方法:
- 描述:设置旋转的角度。
- 参数:传入一个 FLOAT 类型的参数,表示旋转的角度(以度为单位)。
2. GetAngle 方法:
- 描述:获取当前旋转的角度。
- 参数:传出一个 FLOAT 类型的参数,用于存储获取到的旋转角度。
在使用这个接口时,通常的步骤是先创建一个 IDCompositionRotateTransform 对象,然后使用 SetAngle 方法设置旋转角度,最后将该对象应用到 DirectComposition 中的某个视觉对象上。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 IDCompositionRotateTransform 接口:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>
int main() {
// 初始化 COM 环境
CoInitialize(nullptr);
// 创建 DirectComposition 设备对象
IDCompositionDevice3* dcompDevice = nullptr;
DCompositionCreateDevice3(nullptr, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));
// 创建 RotateTransform 对象
IDCompositionRotateTransform* rotateTransform = nullptr;
dcompDevice->CreateRotateTransform(&rotateTransform);
// 设置旋转角度
FLOAT angle = 45.0f; // 你需要设置实际的旋转角度
rotateTransform->SetAngle(angle);
// 创建 Visual 对象,假设 visual 是你的视觉对象
IDCompositionVisual2* visual = nullptr; // 你需要设置实际的视觉对象
// 将 RotateTransform 应用到 Visual 对象中
visual->AddTransform(rotateTransform);
// 运行你的应用程序
// 释放资源
rotateTransform->Release();
dcompDevice->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}
在实际使用中,你需要根据你的需求设置正确的旋转角度以及视觉对象。这只是一个简单的示例,具体的实现会依赖于你的应用程序的结构和需求。
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