IDCompositionRotateTransform 接口是 Windows 运行时中 DirectComposition 提供的接口之一,用于在 DirectComposition 中进行旋转变换。这个接口允许你应用于 DirectComposition 中的视觉对象,实现旋转效果。

以下是 IDCompositionRotateTransform 接口的一些主要方法:

1. SetAngle 方法:
   - 描述:设置旋转的角度。
   - 参数:传入一个 FLOAT 类型的参数,表示旋转的角度(以度为单位)。

2. GetAngle 方法:
   - 描述:获取当前旋转的角度。
   - 参数:传出一个 FLOAT 类型的参数,用于存储获取到的旋转角度。

在使用这个接口时,通常的步骤是先创建一个 IDCompositionRotateTransform 对象,然后使用 SetAngle 方法设置旋转角度,最后将该对象应用到 DirectComposition 中的某个视觉对象上。

以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 IDCompositionRotateTransform 接口:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>

int main() {
    // 初始化 COM 环境
    CoInitialize(nullptr);

    // 创建 DirectComposition 设备对象
    IDCompositionDevice3* dcompDevice = nullptr;
    DCompositionCreateDevice3(nullptr, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));

    // 创建 RotateTransform 对象
    IDCompositionRotateTransform* rotateTransform = nullptr;
    dcompDevice->CreateRotateTransform(&rotateTransform);

    // 设置旋转角度
    FLOAT angle = 45.0f; // 你需要设置实际的旋转角度
    rotateTransform->SetAngle(angle);

    // 创建 Visual 对象,假设 visual 是你的视觉对象
    IDCompositionVisual2* visual = nullptr; // 你需要设置实际的视觉对象

    // 将 RotateTransform 应用到 Visual 对象中
    visual->AddTransform(rotateTransform);

    // 运行你的应用程序

    // 释放资源
    rotateTransform->Release();
    dcompDevice->Release();
    CoUninitialize();

    return 0;
}

在实际使用中,你需要根据你的需求设置正确的旋转角度以及视觉对象。这只是一个简单的示例,具体的实现会依赖于你的应用程序的结构和需求。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26452/Win32 API/Dcomp.h/IDCompositionRotateTransform