IDCompositionScaleTransform 接口是 Windows DirectComposition API 中的一部分,用于在 DirectComposition 中进行缩放变换。这个接口允许你应用于 DirectComposition 中的视觉对象,实现缩放效果。

以下是 IDCompositionScaleTransform 接口的一些主要方法:

1. SetScaleX 和 SetScaleY 方法:
   - 描述:设置水平(X 轴)和垂直(Y 轴)方向上的缩放因子。
   - 参数:传入一个 FLOAT 类型的参数,表示缩放因子。

2. GetScaleX 和 GetScaleY 方法:
   - 描述:获取当前水平(X 轴)和垂直(Y 轴)方向上的缩放因子。
   - 参数:传出一个 FLOAT 类型的参数,用于存储获取到的缩放因子。

在使用这个接口时,通常的步骤是先创建一个 IDCompositionScaleTransform 对象,然后使用 SetScaleX 和 SetScaleY 方法设置缩放因子,最后将该对象应用到 DirectComposition 中的某个视觉对象上。

以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 IDCompositionScaleTransform 接口:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>

int main() {
    // 初始化 COM 环境
    CoInitialize(nullptr);

    // 创建 DirectComposition 设备对象
    IDCompositionDevice3* dcompDevice = nullptr;
    DCompositionCreateDevice3(nullptr, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));

    // 创建 ScaleTransform 对象
    IDCompositionScaleTransform* scaleTransform = nullptr;
    dcompDevice->CreateScaleTransform(&scaleTransform);

    // 设置缩放因子
    FLOAT scaleX = 1.5f; // 你需要设置实际的缩放因子
    FLOAT scaleY = 1.5f; // 你需要设置实际的缩放因子
    scaleTransform->SetScaleX(scaleX);
    scaleTransform->SetScaleY(scaleY);

    // 创建 Visual 对象,假设 visual 是你的视觉对象
    IDCompositionVisual2* visual = nullptr; // 你需要设置实际的视觉对象

    // 将 ScaleTransform 应用到 Visual 对象中
    visual->AddTransform(scaleTransform);

    // 运行你的应用程序

    // 释放资源
    scaleTransform->Release();
    dcompDevice->Release();
    CoUninitialize();

    return 0;
}

在实际使用中,你需要根据你的需求设置正确的缩放因子以及视觉对象。这只是一个简单的示例,具体的实现会依赖于你的应用程序的结构和需求。


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