以下是 IDCompositionScaleTransform 接口的一些主要方法:
1. SetScaleX 和 SetScaleY 方法:
- 描述:设置水平(X 轴)和垂直(Y 轴)方向上的缩放因子。
- 参数:传入一个 FLOAT 类型的参数,表示缩放因子。
2. GetScaleX 和 GetScaleY 方法:
- 描述:获取当前水平(X 轴)和垂直(Y 轴)方向上的缩放因子。
- 参数:传出一个 FLOAT 类型的参数,用于存储获取到的缩放因子。
在使用这个接口时,通常的步骤是先创建一个 IDCompositionScaleTransform 对象,然后使用 SetScaleX 和 SetScaleY 方法设置缩放因子,最后将该对象应用到 DirectComposition 中的某个视觉对象上。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 IDCompositionScaleTransform 接口:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>
int main() {
// 初始化 COM 环境
CoInitialize(nullptr);
// 创建 DirectComposition 设备对象
IDCompositionDevice3* dcompDevice = nullptr;
DCompositionCreateDevice3(nullptr, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));
// 创建 ScaleTransform 对象
IDCompositionScaleTransform* scaleTransform = nullptr;
dcompDevice->CreateScaleTransform(&scaleTransform);
// 设置缩放因子
FLOAT scaleX = 1.5f; // 你需要设置实际的缩放因子
FLOAT scaleY = 1.5f; // 你需要设置实际的缩放因子
scaleTransform->SetScaleX(scaleX);
scaleTransform->SetScaleY(scaleY);
// 创建 Visual 对象,假设 visual 是你的视觉对象
IDCompositionVisual2* visual = nullptr; // 你需要设置实际的视觉对象
// 将 ScaleTransform 应用到 Visual 对象中
visual->AddTransform(scaleTransform);
// 运行你的应用程序
// 释放资源
scaleTransform->Release();
dcompDevice->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}
在实际使用中,你需要根据你的需求设置正确的缩放因子以及视觉对象。这只是一个简单的示例,具体的实现会依赖于你的应用程序的结构和需求。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26453/Win32 API/Dcomp.h/IDCompositionScaleTransform