IDCompositionShadowEffect 接口是Windows运行时中的一个接口,属于Win32 API的一部分,用于与 DirectComposition 相关的阴影效果。在Dcomp.h头文件中定义了该接口。

下面是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionShadowEffect 接口创建阴影效果:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>

int main() {
    // 初始化 COM
    CoInitialize(NULL);

    // 创建 DirectComposition 设备对象
    IDCompositionDevice* dcompDevice;
    DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));

    // 创建阴影效果对象
    IDCompositionShadowEffect* shadowEffect;
    dcompDevice->CreateShadowEffect(&shadowEffect);

    // 设置阴影的属性
    shadowEffect->SetStandardShadowProperties(D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD, D2D1_SHADOW_PROP_COLOR);

    // 其他操作,例如将阴影效果应用到某个元素上

    // 释放资源
    shadowEffect->Release();
    dcompDevice->Release();
    CoUninitialize();

    return 0;
}

请注意,上述代码是一个简单的示例,实际使用中可能需要根据你的具体需求进行修改和扩展。在实际应用中,你可能需要使用其他 DirectComposition 接口来创建 UI 元素,并将阴影效果应用到这些元素上。


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