下面是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionShadowEffect 接口创建阴影效果:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>
int main() {
// 初始化 COM
CoInitialize(NULL);
// 创建 DirectComposition 设备对象
IDCompositionDevice* dcompDevice;
DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));
// 创建阴影效果对象
IDCompositionShadowEffect* shadowEffect;
dcompDevice->CreateShadowEffect(&shadowEffect);
// 设置阴影的属性
shadowEffect->SetStandardShadowProperties(D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD, D2D1_SHADOW_PROP_COLOR);
// 其他操作,例如将阴影效果应用到某个元素上
// 释放资源
shadowEffect->Release();
dcompDevice->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}
请注意,上述代码是一个简单的示例,实际使用中可能需要根据你的具体需求进行修改和扩展。在实际应用中,你可能需要使用其他 DirectComposition 接口来创建 UI 元素,并将阴影效果应用到这些元素上。
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