下面是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionSkewTransform 接口创建 2D 扭曲变换:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>
int main() {
// 初始化 COM
CoInitialize(NULL);
// 创建 DirectComposition 设备对象
IDCompositionDevice* dcompDevice;
DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));
// 创建 2D 扭曲变换对象
IDCompositionSkewTransform* skewTransform;
dcompDevice->CreateSkewTransform(&skewTransform);
// 设置扭曲的角度
skewTransform->SetAngle(45.0f);
// 其他操作,例如将扭曲变换应用到某个元素上
// 释放资源
skewTransform->Release();
dcompDevice->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}
请注意,上述代码是一个简单的示例,实际使用中可能需要根据你的具体需求进行修改和扩展。在实际应用中,你可能需要使用其他 DirectComposition 接口来创建 UI 元素,并将扭曲变换应用到这些元素上。
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