IDCompositionSurface 接口是 Windows 运行时中的一个接口,属于 Win32 API 的一部分,用于与 DirectComposition 相关的表面操作。在 Dcomp.h 头文件中定义了该接口。

下面是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionSurface 接口创建表面并在其中进行绘图操作:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>

int main() {
    // 初始化 COM
    CoInitialize(NULL);

    // 创建 DirectComposition 设备对象
    IDCompositionDevice* dcompDevice;
    DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));

    // 创建表面对象
    IDCompositionSurface* surface;
    dcompDevice->CreateSurface(Width, Height, DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, DXGI_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED, &surface);

    // 获取表面的图形设备上下文
    IDCompositionDeviceContext* deviceContext;
    dcompDevice->CreateDeviceContext(IID_PPV_ARGS(&deviceContext));

    // 在表面上进行绘图操作
    // 这里可以使用 Direct2D 或其他图形库进行绘图

    // 将表面的内容提交到设备上下文
    deviceContext->BeginDraw();
    // 在这里进行具体的绘图操作
    deviceContext->EndDraw();

    // 将表面添加到 DirectComposition 图层或元素中

    // 释放资源
    surface->Release();
    deviceContext->Release();
    dcompDevice->Release();
    CoUninitialize();

    return 0;
}

请注意,上述代码是一个简单的示例,实际使用中可能需要根据你的具体需求进行修改和扩展。在实际应用中,你可能需要使用其他 DirectComposition 接口来创建 UI 元素,并将表面对象添加到这些元素上。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26456/Win32 API/Dcomp.h/IDCompositionSurface