下面是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionSurface 接口创建表面并在其中进行绘图操作:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>
int main() {
// 初始化 COM
CoInitialize(NULL);
// 创建 DirectComposition 设备对象
IDCompositionDevice* dcompDevice;
DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));
// 创建表面对象
IDCompositionSurface* surface;
dcompDevice->CreateSurface(Width, Height, DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, DXGI_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED, &surface);
// 获取表面的图形设备上下文
IDCompositionDeviceContext* deviceContext;
dcompDevice->CreateDeviceContext(IID_PPV_ARGS(&deviceContext));
// 在表面上进行绘图操作
// 这里可以使用 Direct2D 或其他图形库进行绘图
// 将表面的内容提交到设备上下文
deviceContext->BeginDraw();
// 在这里进行具体的绘图操作
deviceContext->EndDraw();
// 将表面添加到 DirectComposition 图层或元素中
// 释放资源
surface->Release();
deviceContext->Release();
dcompDevice->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}
请注意,上述代码是一个简单的示例,实际使用中可能需要根据你的具体需求进行修改和扩展。在实际应用中,你可能需要使用其他 DirectComposition 接口来创建 UI 元素,并将表面对象添加到这些元素上。
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