以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionSurfaceFactory 接口创建表面:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>
int main() {
// 初始化 COM
CoInitialize(NULL);
// 创建 DirectComposition 设备对象
IDCompositionDevice* dcompDevice;
DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));
// 获取表面工厂对象
IDCompositionSurfaceFactory* surfaceFactory;
dcompDevice->CreateSurfaceFactory(IID_PPV_ARGS(&surfaceFactory));
// 创建表面对象
IDCompositionSurface* surface;
surfaceFactory->CreateSurface(Width, Height, DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, DXGI_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED, &surface);
// 其他操作,例如将表面添加到 DirectComposition 图层或元素中
// 释放资源
surface->Release();
surfaceFactory->Release();
dcompDevice->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}
在实际应用中,你可能需要使用其他 DirectComposition 接口来创建 UI 元素,并将表面对象添加到这些元素上。请根据你的具体需求调整代码。
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