以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionTranslateTransform 接口进行平移变换:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>
int main() {
// 初始化 COM
CoInitialize(NULL);
// 创建 DirectComposition 设备对象
IDCompositionDevice* dcompDevice;
DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));
// 创建 TranslateTransform 对象
IDCompositionTranslateTransform* translateTransform;
dcompDevice->CreateTranslateTransform(&translateTransform);
// 设置平移的偏移量
translateTransform->SetOffsetX(100.0f);
translateTransform->SetOffsetY(50.0f);
// 将 TranslateTransform 对象应用到图层或元素
// 释放资源
translateTransform->Release();
dcompDevice->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}
在这个示例中,IDCompositionTranslateTransform 接口表示一个简单的 2D 平移变换。你可以通过 SetOffsetX 和 SetOffsetY 方法设置在 x 和 y 方向上的偏移量。在实际应用中,你可能需要使用其他 DirectComposition 接口创建 UI 元素,并将变换效果应用到这些元素上。
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