IDCompositionVirtualSurface 接口是 Windows API 中 DirectComposition 组件的一部分,用于表示虚拟表面。这个接口允许你创建一个可用于绘制图像的虚拟表面,并将其用作 DirectComposition 中的图层。

以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionVirtualSurface 接口创建虚拟表面:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>

int main() {
    // 初始化 COM
    CoInitialize(NULL);

    // 创建 DirectComposition 设备对象
    IDCompositionDevice* dcompDevice;
    DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));

    // 创建虚拟表面对象
    IDCompositionVirtualSurface* virtualSurface;
    dcompDevice->CreateVirtualSurface(Width, Height, DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, DXGI_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED, &virtualSurface);

    // 在虚拟表面上进行绘图操作
    // 可以使用 Direct2D 或其他图形库进行绘图

    // 将虚拟表面添加到 DirectComposition 图层或元素中

    // 释放资源
    virtualSurface->Release();
    dcompDevice->Release();
    CoUninitialize();

    return 0;
}

在实际应用中,你可能需要使用其他 DirectComposition 接口创建 UI 元素,并将虚拟表面对象添加到这些元素上。请根据你的具体需求调整代码。


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