以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionVirtualSurface 接口创建虚拟表面:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>
int main() {
// 初始化 COM
CoInitialize(NULL);
// 创建 DirectComposition 设备对象
IDCompositionDevice* dcompDevice;
DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));
// 创建虚拟表面对象
IDCompositionVirtualSurface* virtualSurface;
dcompDevice->CreateVirtualSurface(Width, Height, DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, DXGI_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED, &virtualSurface);
// 在虚拟表面上进行绘图操作
// 可以使用 Direct2D 或其他图形库进行绘图
// 将虚拟表面添加到 DirectComposition 图层或元素中
// 释放资源
virtualSurface->Release();
dcompDevice->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}
在实际应用中,你可能需要使用其他 DirectComposition 接口创建 UI 元素,并将虚拟表面对象添加到这些元素上。请根据你的具体需求调整代码。
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