IDCompositionVisualDebug 接口是 Windows API 中 DirectComposition 组件的一部分,用于支持可视化调试。这个接口通常用于获取有关 IDCompositionVisual 对象的调试信息,如图层的屏幕位置、尺寸等。

以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionVisualDebug 接口:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>

int main() {
    // 初始化 COM
    CoInitialize(NULL);

    // 创建 DirectComposition 设备对象
    IDCompositionDevice* dcompDevice;
    DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));

    // 创建 Visual 对象
    IDCompositionVisual* visual;
    dcompDevice->CreateVisual(&visual);

    // 获取 Visual 的调试接口
    IDCompositionVisualDebug* visualDebug;
    visual->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&visualDebug));

    // 获取并输出调试信息
    if (visualDebug) {
        POINT position;
        SIZE size;
        visualDebug->GetVisualDebugInfo(&position, &size);
        wprintf(L"Visual Position: (%d, %d)\n", position.x, position.y);
        wprintf(L"Visual Size: (%d, %d)\n", size.cx, size.cy);
        visualDebug->Release();
    }

    // 将 Visual 添加到 DirectComposition 图层或元素中

    // 释放资源
    visual->Release();
    dcompDevice->Release();
    CoUninitialize();

    return 0;
}

在这个示例中,IDCompositionVisualDebug 接口通过 QueryInterface 方法从 IDCompositionVisual 接口中获取,然后可以使用 GetVisualDebugInfo 方法获取有关图层的调试信息。请注意,这个接口通常用于开发和调试,并不是在生产环境中使用的主要接口。


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