以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionVisualDebug 接口:
#include <Windows.h>
#include <dcomp.h>
int main() {
// 初始化 COM
CoInitialize(NULL);
// 创建 DirectComposition 设备对象
IDCompositionDevice* dcompDevice;
DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice));
// 创建 Visual 对象
IDCompositionVisual* visual;
dcompDevice->CreateVisual(&visual);
// 获取 Visual 的调试接口
IDCompositionVisualDebug* visualDebug;
visual->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&visualDebug));
// 获取并输出调试信息
if (visualDebug) {
POINT position;
SIZE size;
visualDebug->GetVisualDebugInfo(&position, &size);
wprintf(L"Visual Position: (%d, %d)\n", position.x, position.y);
wprintf(L"Visual Size: (%d, %d)\n", size.cx, size.cy);
visualDebug->Release();
}
// 将 Visual 添加到 DirectComposition 图层或元素中
// 释放资源
visual->Release();
dcompDevice->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}
在这个示例中,IDCompositionVisualDebug 接口通过 QueryInterface 方法从 IDCompositionVisual 接口中获取,然后可以使用 GetVisualDebugInfo 方法获取有关图层的调试信息。请注意,这个接口通常用于开发和调试,并不是在生产环境中使用的主要接口。
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