DirectDrawCreate 函数是用于创建一个 DirectDraw 对象的函数,它通常用于处理图形和视频的直接硬件访问。以下是 DirectDrawCreate 函数的基本信息:
HRESULT DirectDrawCreate(
  GUID            *lpGUID,
  LPDIRECTDRAW    *lplpDD,
  IUnknown        *pUnkOuter
);

  •  lpGUID: 指向设备的GUID。如果为 NULL,则表示使用默认的设备。通常,应用程序将其设置为 NULL。

  •  lplpDD: 指向 LPDIRECTDRAW 接口指针的指针,该接口提供了 DirectDraw 对象的方法。

  •  pUnkOuter: 用于聚合对象的 IUnknown 接口指针。通常,应用程序将其设置为 NULL。


返回值是一个 HRESULT,表示函数调用的结果。如果函数成功,返回 DD_OK,否则返回一个错误代码。

以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 DirectDrawCreate 函数创建 DirectDraw 对象:
#include <Windows.h>
#include <ddraw.h>

int main() {
    LPDIRECTDRAW lpDD = NULL;
    HRESULT hr;

    // 创建 DirectDraw 对象
    hr = DirectDrawCreate(NULL, &lpDD, NULL);
    if (FAILED(hr)) {
        // 处理错误
        return 1;
    }

    // 对 DirectDraw 对象进行操作,如设置显示模式等

    // 释放 DirectDraw 对象
    lpDD->Release();

    return 0;
}

请注意,DirectDraw 是一个过时的图形 API,自 Windows 8 开始不再被支持。如果您正在进行新的图形开发,建议考虑使用更现代的图形 API,如 Direct2D 或 Direct3D。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26504/Win32 API/Ddraw.h/DirectDrawCreate