HRESULT DirectDrawCreateClipper(
DWORD dwReserved,
LPDIRECTDRAWCLIPPER *lplpDDClipper,
IUnknown *pUnkOuter
);
- dwReserved: 保留参数,必须为零。
- lplpDDClipper: 指向 LPDIRECTDRAWCLIPPER 接口指针的指针,该接口提供了 IDirectDrawClipper 对象的方法。
- pUnkOuter: 用于聚合对象的 IUnknown 接口指针。通常,应用程序将其设置为 NULL。
返回值是一个 HRESULT,表示函数调用的结果。如果函数成功,返回 DD_OK,否则返回一个错误代码。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 DirectDrawCreateClipper 函数创建 IDirectDrawClipper 对象:
#include <Windows.h>
#include <ddraw.h>
int main() {
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpDDClipper = NULL;
HRESULT hr;
// 创建 DirectDrawClipper 对象
hr = DirectDrawCreateClipper(0, &lpDDClipper, NULL);
if (FAILED(hr)) {
// 处理错误
return 1;
}
// 对 DirectDrawClipper 对象进行操作,如设置窗口边界等
// 释放 DirectDrawClipper 对象
lpDDClipper->Release();
return 0;
}
请注意,IDirectDrawClipper 接口通常用于定义一个矩形区域,该区域用于剪辑 DirectDraw 表面的显示。在现代的图形编程中,可能更常见的是使用 Direct2D 或 Direct3D 这样的 API,而不是 DirectDraw。
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