DirectDrawCreateClipper 函数是用于创建一个 IDirectDrawClipper 接口的函数,它通常用于创建用于剪辑 DirectDraw 表面的剪辑器对象。以下是 DirectDrawCreateClipper 函数的基本信息:
HRESULT DirectDrawCreateClipper(
  DWORD          dwReserved,
  LPDIRECTDRAWCLIPPER *lplpDDClipper,
  IUnknown       *pUnkOuter
);

  •  dwReserved: 保留参数,必须为零。

  •  lplpDDClipper: 指向 LPDIRECTDRAWCLIPPER 接口指针的指针,该接口提供了 IDirectDrawClipper 对象的方法。

  •  pUnkOuter: 用于聚合对象的 IUnknown 接口指针。通常,应用程序将其设置为 NULL。


返回值是一个 HRESULT,表示函数调用的结果。如果函数成功,返回 DD_OK,否则返回一个错误代码。

以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 DirectDrawCreateClipper 函数创建 IDirectDrawClipper 对象:
#include <Windows.h>
#include <ddraw.h>

int main() {
    LPDIRECTDRAWCLIPPER lpDDClipper = NULL;
    HRESULT hr;

    // 创建 DirectDrawClipper 对象
    hr = DirectDrawCreateClipper(0, &lpDDClipper, NULL);
    if (FAILED(hr)) {
        // 处理错误
        return 1;
    }

    // 对 DirectDrawClipper 对象进行操作,如设置窗口边界等

    // 释放 DirectDrawClipper 对象
    lpDDClipper->Release();

    return 0;
}

请注意,IDirectDrawClipper 接口通常用于定义一个矩形区域,该区域用于剪辑 DirectDraw 表面的显示。在现代的图形编程中,可能更常见的是使用 Direct2D 或 Direct3D 这样的 API,而不是 DirectDraw。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26505/Win32 API/Ddraw.h/DirectDrawCreateClipper