以下是 DDBLTFX 结构体的定义:
typedef struct _DDBLTFX {
DWORD dwSize; // 结构体的大小
DWORD dwDDFX; // 预定义的效果标志
DWORD dwROP; // 位块传输的 ROP(Raster Operation)代码
DWORD dwDDROP; // DirectDraw ROP
DWORD dwRotationAngle; // 旋转角度
DWORD dwZBufferOpCode; // Z 缓冲区操作码
DWORD dwZBufferLow; // Z 缓冲区低位
DWORD dwZBufferHigh; // Z 缓冲区高位
DWORD dwZBufferBaseDest; // Z 缓冲区基准目标
DWORD dwZDestConstBitDepth; // 目标常数位深度
union {
DWORD dwZDestConst; // 目标常数
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSZBufferDest; // 目标表面
} DUMMYUNIONNAMEN(1);
DWORD dwZSrcConstBitDepth; // 源常数位深度
union {
DWORD dwZSrcConst; // 源常数
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSZBufferSrc; // 源表面
} DUMMYUNIONNAMEN(2);
DWORD dwAlphaEdgeBlendBitDepth; // Alpha 边缘混合位深度
DWORD dwAlphaEdgeBlend; // Alpha 边缘混合
DWORD dwReserved;
DWORD dwAlphaDestConstBitDepth; // Alpha 目标常数位深度
union {
DWORD dwAlphaDestConst; // Alpha 目标常数
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSAlphaDest; // Alpha 目标表面
} DUMMYUNIONNAMEN(3);
DWORD dwAlphaSrcConstBitDepth; // Alpha 源常数位深度
union {
DWORD dwAlphaSrcConst; // Alpha 源常数
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSAlphaSrc; // Alpha 源表面
} DUMMYUNIONNAMEN(4);
DWORD dwFillColor; // 填充颜色
DWORD dwFillDepth; // 填充深度
DWORD dwFillPixel; // 填充像素
DWORD dwFillBitMask; // 填充位掩码
DWORD dwDepth; // 深度
DWORD dwHeight; // 高度
DWORD dwWidth; // 宽度
LONG lPitch; // 线距
DWORD dwLinearSize; // 线性大小
DWORD dwBackBufferCount; // 后备缓冲区数量
DWORD dwMipMapCount; // MipMap 层数
DWORD dwZBufferBitDepth; // Z 缓冲区位深度
DWORD dwRefreshRate; // 刷新率
DWORD dwSrcRectX; // 源矩形左上角 X 坐标
DWORD dwSrcRectY; // 源矩形左上角 Y 坐标
DWORD dwDestRectX; // 目标矩形左上角 X 坐标
DWORD dwDestRectY; // 目标矩形左上角 Y 坐标
DWORD dwDestRectWidth; // 目标矩形宽度
DWORD dwDestRectHeight; // 目标矩形高度
DWORD dwSrcRectWidth; // 源矩形宽度
DWORD dwSrcRectHeight; // 源矩形高度
} DDBLTFX, *LPDDBLTFX;
这个结构体包含了许多用于定义位块传输操作效果的成员。其中一些成员包括源矩形、目标矩形的坐标和大小,填充颜色,深度等信息。这些成员的具体含义和使用方式需要根据具体的应用场景和需求进行了解和设置。
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