在 Win32 API 的 DirectDraw 中,DDOVERLAYFX 结构体用于描述叠加表面效果的信息。这个结构在 Ddraw.h 头文件中定义如下:
typedef struct _DDOVERLAYFX {
    DWORD       dwSize;                 // 结构体的大小
    DWORD       dwAlphaEdgeBlendBitDepth; // Alpha边缘混合位深度
    DWORD       dwAlphaEdgeBlend;       // Alpha边缘混合标志
    DWORD       dwReserved;
    DWORD       dwAlphaDestConstBitDepth; // Alpha目标常数位深度
    union {
        DWORD   dwAlphaDestConst;       // Alpha目标常数值
        LPVOID  lpDDSAlphaDest;         // Alpha目标表面
    };
    DWORD       dwAlphaSrcConstBitDepth;  // Alpha源常数位深度
    union {
        DWORD   dwAlphaSrcConst;        // Alpha源常数值
        LPVOID  lpDDSAlphaSrc;          // Alpha源表面
    };
    DDOVERLAYFX dwDDFX;                  // 叠加特效
} DDOVERLAYFX;

这个结构体包含了一系列成员,用于设置和描述叠加表面的各种效果。其中的 dwDDFX 成员是一个 DDOVERLAYFX 结构体,用于指定叠加特效。

您可以使用这个结构体通过 IDirectDrawSurface7::UpdateOverlay 函数来更新叠加表面的效果。这样可以实现例如 alpha 混合、透明度调整等效果,从而对叠加表面进行更加灵活的控制。


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