在 Win32 API 的 DirectDraw 中,DDPIXELFORMAT 结构体用于描述图像表面的像素格式。这个结构在 Ddraw.h 头文件中定义如下:
typedef struct _DDPIXELFORMAT {
    DWORD       dwSize;                 // 结构体的大小
    DWORD       dwFlags;                // 像素格式的标志
    DWORD       dwFourCC;               // FourCC代码
    union {
        DWORD   dwRGBBitCount;          // RGB位深度
        DWORD   dwYUVBitCount;          // YUV位深度
    };
    union {
        DWORD   dwRBitMask;             // 红色掩码
        DWORD   dwYBitMask;             // 亮度掩码
    };
    union {
        DWORD   dwGBitMask;             // 绿色掩码
        DWORD   dwUBitMask;             // 色度(U)掩码
    };
    union {
        DWORD   dwBBitMask;             // 蓝色掩码
        DWORD   dwVBitMask;             // 色度(V)掩码
    };
    union {
        DWORD   dwRGBAlphaBitMask;      // RGB颜色的Alpha通道掩码
        DWORD   dwYUVAlphaBitMask;      // YUV颜色的Alpha通道掩码
    };
} DDPIXELFORMAT;

这个结构体包含了图像表面的各种像素格式信息,例如颜色位数、颜色掩码等。它主要用于在创建 DirectDraw 表面时指定表面的像素格式。

您可以在 DirectDraw 程序中使用这个结构体来确保您的图像数据正确地匹配所需的格式。例如,当创建一个 DirectDraw 表面时,可以使用 DDPIXELFORMAT 结构体来指定表面的像素格式,以确保正确的显示和处理图像。


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