在 Win32 API 的 DirectDraw 中,DDSCAPS 结构体用于描述 DirectDraw 表面的功能和用途。这个结构在 Ddraw.h 头文件中定义如下:
typedef struct _DDSCAPS {
    DWORD       dwCaps;      // 表面的功能标志
} DDSCAPS;

这个结构体包含一个成员 dwCaps,它是一个标志位,表示 DirectDraw 表面的功能。这些标志位可以用于指定表面的用途,例如纹理、渲染目标等。

在使用 DirectDraw 时,DDSCAPS 结构体通常与其他结构体一起使用,例如 DDSURFACEDESC2 结构体。通过在表面描述结构中设置不同的 dwCaps 标志,您可以告诉 DirectDraw 如何创建和使用这个表面。

以下是一些可能的 dwCaps 常用标志:

  •  DDSCAPS_TEXTURE: 表面用作纹理。

  •  DDSCAPS_BACKBUFFER: 表面是一个后备缓冲区。

  •  DDSCAPS_PRIMARYSURFACE: 表面是主表面(通常是显示设备的前缓冲区)。

  •  DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN: 表面是一个离屏普通表面。


请注意,DDSCAPS 结构体通常作为数组的一部分使用,以指定一组功能。例如,DDSURFACEDESC2 结构体中的 ddsCaps 成员是一个 DDSCAPS 数组,用于描述表面的多个功能。


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