#undef INTERFACE
#define INTERFACE IDirectDrawClipper
DECLARE_INTERFACE_(IDirectDrawClipper, IUnknown) {
// IUnknown methods
STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID, LPVOID*) PURE;
STDMETHOD_(ULONG,AddRef)(THIS) PURE;
STDMETHOD_(ULONG,Release)(THIS) PURE;
// IDirectDrawClipper methods
STDMETHOD(GetClipList)(THIS_ LPRECT, LPRGNDATA, LPDWORD) PURE;
STDMETHOD(GetHWnd)(THIS_ HWND*) PURE;
STDMETHOD(Initialize)(THIS_ LPDIRECTDRAW, DWORD) PURE;
STDMETHOD(IsClipListChanged)(THIS_ BOOL*) PURE;
STDMETHOD(SetClipList)(THIS_ LPRGNDATA, DWORD) PURE;
STDMETHOD(SetHWnd)(THIS_ DWORD, HWND) PURE;
};
这个接口提供了创建和配置裁剪器对象的方法,以便将 DirectDraw 表面渲染限定在指定的窗口或视口内。一些方法的简要说明如下:
- GetClipList: 获取裁剪列表。
- GetHWnd: 获取裁剪器关联的窗口句柄。
- Initialize: 初始化裁剪器对象。
- IsClipListChanged: 检查裁剪列表是否发生了变化。
- SetClipList: 设置裁剪列表。
- SetHWnd: 设置裁剪器关联的窗口句柄。
通过使用裁剪器对象,应用程序可以实现在特定区域进行渲染,或者将渲染限制在特定窗口内。
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