在 Win32 API 的 DirectDraw 中,IDirectDrawColorControl 接口是用于进行颜色控制的接口。这个接口主要用于调整视频图像的亮度、对比度、饱和度等属性。以下是 IDirectDrawColorControl 接口的定义:
#undef INTERFACE
#define INTERFACE IDirectDrawColorControl
DECLARE_INTERFACE_(IDirectDrawColorControl, IUnknown) {
    // IUnknown methods
    STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID, LPVOID*) PURE;
    STDMETHOD_(ULONG,AddRef)(THIS) PURE;
    STDMETHOD_(ULONG,Release)(THIS) PURE;

    // IDirectDrawColorControl methods
    STDMETHOD(GetColorControls)(THIS_ LPDDCOLORCONTROL) PURE;
    STDMETHOD(SetColorControls)(THIS_ LPDDCOLORCONTROL) PURE;
};

这个接口包含了两个主要的方法:

  •  GetColorControls: 获取颜色控制的当前设置。

  •  SetColorControls: 设置颜色控制的参数。


DDCOLORCONTROL 结构体用于表示颜色控制的参数,它的定义如下:
typedef struct _DDCOLORCONTROL {
    DWORD dwSize;               // 结构体的大小
    DWORD dwFlags;              // 控制标志
    LONG lBrightness;           // 亮度 (-1000 to 1000, 0 is normal)
    LONG lContrast;             // 对比度 (-1000 to 1000, 0 is normal)
    LONG lHue;                  // 色调 (-1000 to 1000, 0 is normal)
    LONG lSaturation;           // 饱和度 (-1000 to 1000, 0 is normal)
    LONG lSharpness;            // 锐度 (-1000 to 1000, 0 is normal)
    LONG lGamma;                // 伽马值 (-1000 to 1000, 1000 is normal)
    LONG lColorEnable;          // 颜色使能标志 (-1000 to 1000, 0 is normal)
} DDCOLORCONTROL;

通过使用这个接口,应用程序可以调整视频图像的各种属性,以适应不同的显示和渲染需求。


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