在 Win32 API 的 DirectDraw 中,IDirectDrawGammaControl 接口用于控制和调整显示设备的伽马校正。伽马校正是一种用于调整图像亮度和对比度的技术。以下是 IDirectDrawGammaControl 接口的定义:
#undef INTERFACE
#define INTERFACE IDirectDrawGammaControl
DECLARE_INTERFACE_(IDirectDrawGammaControl, IUnknown) {
    // IUnknown methods
    STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID, LPVOID*) PURE;
    STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
    STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;

    // IDirectDrawGammaControl methods
    STDMETHOD(GetGammaRamp)(THIS_ DWORD, LPDDGAMMARAMP) PURE;
    STDMETHOD(SetGammaRamp)(THIS_ DWORD, LPDDGAMMARAMP) PURE;
};

这个接口主要包含两个方法:

  •  GetGammaRamp: 获取当前伽马校正的设置。

  •  SetGammaRamp: 设置伽马校正的参数。


DDGAMMARAMP 结构体用于表示伽马校正的参数,它的定义如下:
typedef struct _DDGAMMARAMP {
    WORD red[256];      // 红色通道的颜色校正表
    WORD green[256];    // 绿色通道的颜色校正表
    WORD blue[256];     // 蓝色通道的颜色校正表
} DDGAMMARAMP;

通过使用 IDirectDrawGammaControl 接口,应用程序可以实现对显示设备的颜色调整,以满足用户的个性化设置或特定环境下的需求。


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