在 Win32 API 的 DirectDraw 中,IDirectDrawPalette 接口用于创建和管理调色板对象,它定义了一些方法来操作调色板。以下是 IDirectDrawPalette 接口的定义:
#undef INTERFACE
#define INTERFACE IDirectDrawPalette
DECLARE_INTERFACE_(IDirectDrawPalette, IUnknown) {
    // IUnknown methods
    STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID, LPVOID*) PURE;
    STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
    STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;

    // IDirectDrawPalette methods
    STDMETHOD(GetCaps)(THIS_ LPDWORD) PURE;
    STDMETHOD(GetEntries)(THIS_ DWORD, DWORD, DWORD, LPPALETTEENTRY) PURE;
    STDMETHOD(Initialize)(THIS_ LPDIRECTDRAW, DWORD, LPPALETTEENTRY) PURE;
    STDMETHOD(SetEntries)(THIS_ DWORD, DWORD, DWORD, LPPALETTEENTRY) PURE;
};

这个接口包含了四个主要的方法:

  •  GetCaps: 获取调色板的能力。

  •  GetEntries: 获取调色板中的颜色项。

  •  Initialize: 初始化调色板对象。

  •  SetEntries: 设置调色板中的颜色项。


其中,PALETTEENTRY 结构体用于表示颜色项,其定义如下:
typedef struct _PALETTEENTRY {
    BYTE peRed;    // 红色分量
    BYTE peGreen;  // 绿色分量
    BYTE peBlue;   // 蓝色分量
    BYTE peFlags;  // 标志
} PALETTEENTRY;

通过使用 IDirectDrawPalette 接口,应用程序可以在 DirectDraw 环境中实现调色板的创建、初始化和操作,以实现对图像颜色的控制。


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