#undef INTERFACE
#define INTERFACE IDirectDrawPalette
DECLARE_INTERFACE_(IDirectDrawPalette, IUnknown) {
// IUnknown methods
STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID, LPVOID*) PURE;
STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
// IDirectDrawPalette methods
STDMETHOD(GetCaps)(THIS_ LPDWORD) PURE;
STDMETHOD(GetEntries)(THIS_ DWORD, DWORD, DWORD, LPPALETTEENTRY) PURE;
STDMETHOD(Initialize)(THIS_ LPDIRECTDRAW, DWORD, LPPALETTEENTRY) PURE;
STDMETHOD(SetEntries)(THIS_ DWORD, DWORD, DWORD, LPPALETTEENTRY) PURE;
};
这个接口包含了四个主要的方法:
- GetCaps: 获取调色板的能力。
- GetEntries: 获取调色板中的颜色项。
- Initialize: 初始化调色板对象。
- SetEntries: 设置调色板中的颜色项。
其中,PALETTEENTRY 结构体用于表示颜色项,其定义如下:
typedef struct _PALETTEENTRY {
BYTE peRed; // 红色分量
BYTE peGreen; // 绿色分量
BYTE peBlue; // 蓝色分量
BYTE peFlags; // 标志
} PALETTEENTRY;
通过使用 IDirectDrawPalette 接口,应用程序可以在 DirectDraw 环境中实现调色板的创建、初始化和操作,以实现对图像颜色的控制。
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