以下是 WaitForDebugEvent 函数的声明:
BOOL WaitForDebugEvent(
LPDEBUG_EVENT lpDebugEvent,
DWORD dwMilliseconds
);
参数说明:
- lpDebugEvent: 一个指向 DEBUG_EVENT 结构的指针,用于接收有关调试事件的信息。
- dwMilliseconds: 等待调试事件的超时时间,以毫秒为单位。如果设置为 INFINITE,则表示无限等待。
DEBUG_EVENT 结构包含有关调试事件的信息,例如异常、创建或销毁线程、加载或卸载 DLL 等。
返回值:
- 如果函数成功执行,返回值为 TRUE。此时,lpDebugEvent 将包含调试事件的信息。
- 如果函数执行失败,返回值为 FALSE。要获取更多错误信息,可以调用 GetLastError 函数。
示例用法:
#include <Windows.h>
#include <Debugapi.h>
#include <stdio.h>
int main() {
DEBUG_EVENT debugEvent;
if (WaitForDebugEvent(&debugEvent, INFINITE)) {
// 在这里处理调试事件,可以通过 debugEvent 结构获取详细信息
// 处理完调试事件后,需要调用 ContinueDebugEvent 来通知系统继续执行目标进程
} else {
printf("WaitForDebugEvent failed with error %d\n", GetLastError());
}
return 0;
}
在实际使用中,通常会在循环中调用 WaitForDebugEvent,处理发生的调试事件,然后继续等待下一个调试事件。在处理完调试事件后,通常需要调用 ContinueDebugEvent 函数来通知系统继续执行目标进程。
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