在 Win32 API 中,KSJACK_DESCRIPTION 结构是用于描述音频设备连接点(jack)的结构,通常在 Devicetopology.h 头文件中定义。这个结构主要用于表示音频设备上的插孔(jack),包括插孔的类型、位置等信息。以下是一个简化的示例:
#include <Devicetopology.h>

// 定义音频插孔的结构
typedef struct _KSJACK_DESCRIPTION {
    BOOL IsConnected;    // 插孔是否连接
    UCHAR Channels;      // 插孔支持的声道数
    UCHAR Color;         // 插孔的颜色
    UCHAR ConnectionType;// 插孔的连接类型
    UCHAR GeoLocation;   // 插孔的地理位置
    UCHAR GeoOrientation;// 插孔的地理方向
    ULONG ControlType;   // 插孔的控制类型
    ULONG GeneralLocation; // 插孔的一般位置
    ULONG PortConnection;  // 插孔的端口连接
    UCHAR IsConnectedAsStereo; // 插孔是否作为立体声连接
    UCHAR IsConnectedAsMono;   // 插孔是否作为单声道连接
    UCHAR ShortName[16];   // 插孔的短名称
    UCHAR LongName[32];    // 插孔的长名称
} KSJACK_DESCRIPTION, *PKSJACK_DESCRIPTION;

这个结构提供了有关音频插孔的多个信息,比如连接状态、支持的声道数、颜色、连接类型等。在实际使用中,你可以通过调用相关的音频设备拓扑接口来获取这样的插孔信息。

请注意,具体的定义和使用方式可能取决于操作系统和 SDK 的版本,建议查阅最新的 Microsoft 文档或 Windows SDK 文档以获取最准确的信息。


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