#include <Devicetopology.h>
// 定义音频插孔的结构
typedef struct _KSJACK_DESCRIPTION {
BOOL IsConnected; // 插孔是否连接
UCHAR Channels; // 插孔支持的声道数
UCHAR Color; // 插孔的颜色
UCHAR ConnectionType;// 插孔的连接类型
UCHAR GeoLocation; // 插孔的地理位置
UCHAR GeoOrientation;// 插孔的地理方向
ULONG ControlType; // 插孔的控制类型
ULONG GeneralLocation; // 插孔的一般位置
ULONG PortConnection; // 插孔的端口连接
UCHAR IsConnectedAsStereo; // 插孔是否作为立体声连接
UCHAR IsConnectedAsMono; // 插孔是否作为单声道连接
UCHAR ShortName[16]; // 插孔的短名称
UCHAR LongName[32]; // 插孔的长名称
} KSJACK_DESCRIPTION, *PKSJACK_DESCRIPTION;
这个结构提供了有关音频插孔的多个信息,比如连接状态、支持的声道数、颜色、连接类型等。在实际使用中,你可以通过调用相关的音频设备拓扑接口来获取这样的插孔信息。
请注意,具体的定义和使用方式可能取决于操作系统和 SDK 的版本,建议查阅最新的 Microsoft 文档或 Windows SDK 文档以获取最准确的信息。
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