以下是一个简化的示例代码:
#include <Devicetopology.h>
// 定义 IAudioChannelConfig 接口的 GUID
EXTERN_C const IID IID_IAudioChannelConfig;
// 定义 IAudioChannelConfig 接口
DECLARE_INTERFACE_(IAudioChannelConfig, IUnknown)
{
STDMETHOD(GetChannelConfig)(
THIS_
/* [annotation][out] */
_Out_ DWORD *pdwConfig
) PURE;
STDMETHOD(SetChannelConfig)(
THIS_
/* [annotation][in] */
_In_ DWORD dwConfig
) PURE;
};
// 定义 IAudioChannelConfig 接口的 GUID
MIDL_DEFINE_GUID(IID, IID_IAudioChannelConfig, 0xBB11C46F-EC28-493C-B88A-5DB88062CE98);
接口包含两个方法:
- GetChannelConfig: 获取当前音频流的通道配置。
- SetChannelConfig: 设置音频流的通道配置。
这个接口通常与音频设备拓扑相关的其他接口一起使用,例如 IAudioEndpointVolume、IAudioMeterInformation 等,以提供对音频设备功能的更多控制和信息访问。
请注意,具体的使用方式可能取决于操作系统和 SDK 的版本,建议查阅最新的 Microsoft 文档或 Windows SDK 文档以获取最准确的信息。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26619/Win32 API/Devicetopology.h/IAudioChannelConfig