在 Windows 设备拓扑 API 中,IAudioInputSelector 接口是用于获取和设置音频输入选择器的接口。该接口定义了与音频输入选择器相关的方法。

以下是一个简化的示例代码:
#include <Devicetopology.h>

// 定义 IAudioInputSelector 接口的 GUID
EXTERN_C const IID IID_IAudioInputSelector;

// 定义 IAudioInputSelector 接口
DECLARE_INTERFACE_(IAudioInputSelector, IUnknown)
{
    STDMETHOD(GetSelection)(
        THIS_
        /* [annotation][out] */
        _Out_  UINT *pnIdSelected
        ) PURE;

    STDMETHOD(SetSelection)(
        THIS_
        /* [annotation][in] */
        _In_  UINT nIdSelect
        ) PURE;
};

// 定义 IAudioInputSelector 接口的 GUID
MIDL_DEFINE_GUID(IID, IID_IAudioInputSelector, 0x4F03DC02-5E6E-4653-8F72-A030C1E061E7);

接口包含两个方法:

  •  GetSelection: 获取当前音频输入选择器的选择。

  •  SetSelection: 设置音频输入选择器的选择。


这个接口通常与音频设备拓扑相关的其他接口一起使用,以提供对音频设备功能的更多控制和信息访问。

请注意,具体的使用方式可能取决于操作系统和 SDK 的版本,建议查阅最新的 Microsoft 文档或 Windows SDK 文档以获取最准确的信息。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26620/Win32 API/Devicetopology.h/IAudioInputSelector