以下是一个简化的示例代码:
#include <Devicetopology.h>
// 定义 IAudioInputSelector 接口的 GUID
EXTERN_C const IID IID_IAudioInputSelector;
// 定义 IAudioInputSelector 接口
DECLARE_INTERFACE_(IAudioInputSelector, IUnknown)
{
STDMETHOD(GetSelection)(
THIS_
/* [annotation][out] */
_Out_ UINT *pnIdSelected
) PURE;
STDMETHOD(SetSelection)(
THIS_
/* [annotation][in] */
_In_ UINT nIdSelect
) PURE;
};
// 定义 IAudioInputSelector 接口的 GUID
MIDL_DEFINE_GUID(IID, IID_IAudioInputSelector, 0x4F03DC02-5E6E-4653-8F72-A030C1E061E7);
接口包含两个方法:
- GetSelection: 获取当前音频输入选择器的选择。
- SetSelection: 设置音频输入选择器的选择。
这个接口通常与音频设备拓扑相关的其他接口一起使用,以提供对音频设备功能的更多控制和信息访问。
请注意,具体的使用方式可能取决于操作系统和 SDK 的版本,建议查阅最新的 Microsoft 文档或 Windows SDK 文档以获取最准确的信息。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26620/Win32 API/Devicetopology.h/IAudioInputSelector