以下是一个简化的示例代码:
#include <Devicetopology.h>
// 定义 IAudioLoudness 接口的 GUID
EXTERN_C const IID IID_IAudioLoudness;
// 定义 IAudioLoudness 接口
DECLARE_INTERFACE_(IAudioLoudness, IUnknown)
{
STDMETHOD(GetEnabled)(
THIS_
/* [annotation][out] */
_Out_ BOOL *pbEnabled
) PURE;
STDMETHOD(SetEnabled)(
THIS_
/* [annotation][in] */
_In_ BOOL bEnable
) PURE;
};
// 定义 IAudioLoudness 接口的 GUID
MIDL_DEFINE_GUID(IID, IID_IAudioLoudness, 0x7FB7B48F-531D-4DD8-A19D-0D3A55C0D390);
接口包含两个方法:
- GetEnabled: 获取当前的响度状态。
- SetEnabled: 设置响度的开关。
这个接口通常与音频设备拓扑相关的其他接口一起使用,以提供对音频设备功能的更多控制和信息访问。
请注意,具体的使用方式可能取决于操作系统和 SDK 的版本,建议查阅最新的 Microsoft 文档或 Windows SDK 文档以获取最准确的信息。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26621/Win32 API/Devicetopology.h/IAudioLoudness