DIOBJECTATTRIBUTES 结构是 DirectInput 中的一个结构,用于描述输入对象的属性。以下是该结构的定义:
typedef struct DIOBJECTATTRIBUTES {
    DWORD   dwSize;           // 结构体的大小
    DWORD   dwFlags;          // 标志位
    DWORD   dwType;           // 对象的类型
    DWORD   dwInstance;       // 对象的实例
    DWORD   dwFFMaxForce;     // 力反馈的最大力量
    DWORD   dwFFForceResolution; // 力反馈力量的分辨率
    DWORD   dwFFSamplePeriod; // 力反馈采样周期
    DWORD   dwReserved;       // 保留字段
} DIOBJECTATTRIBUTES, *LPDIOBJECTATTRIBUTES;

各个字段的含义如下:

  •  dwSize: 结构体的大小,以字节为单位。

  •  dwFlags: 标志位,指示属性的状态。

  •  dwType: 对象的类型,例如,按钮、轴等。

  •  dwInstance: 对象的实例,用于标识具体的输入对象。

  •  dwFFMaxForce: 力反馈的最大力量。

  •  dwFFForceResolution: 力反馈力量的分辨率。

  •  dwFFSamplePeriod: 力反馈采样周期。

  •  dwReserved: 保留字段,目前没有特定的用途。


请注意,DirectInput 已经被 Microsoft 标记为过时(deprecated),在 Windows 8 和更新版本中,推荐使用 Windows.Gaming.Input 命名空间提供的 API 来处理游戏输入。因此,如果可能的话,建议迁移到新的输入 API。




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