根据我了解的信息,DIRECTMANIPULATION_CONFIGURATION 不是一个枚举,而是表示一个用于配置 DirectManipulation 操作的结构体。在 Windows 的 DirectManipulation API 中,该结构体的定义如下:
typedef struct DIRECTMANIPULATION_CONFIGURATION {
  DWORD        dwSize;
  DWORD        scrollLimitMask;
  DWORD        interactionFlags;
  DWORD        flags;
  UINT32       inertiaEndSpeed;
  FLOAT        inertiaDecayRate;
  FLOAT        boundaryLeft;
  FLOAT        boundaryTop;
  FLOAT        boundaryRight;
  FLOAT        boundaryBottom;
  UINT32       tickCount;
  FLOAT        tickMultiplier;
  FLOAT        zoomLimit;
  FLOAT        panLimit;
  FLOAT        pivotX;
  FLOAT        pivotY;
  FLOAT        magnificationFactor;
  FLOAT        minimumScale;
  FLOAT        maximumScale;
  FLOAT        inertialResistance;
  FLOAT        bounceDecay;
  FLOAT        bounceMultiplier;
  FLOAT        elasticity;
  FLOAT        friction;
  FLOAT        springConstant;
  FLOAT        springDampingRatio;
  FLOAT        inertiaExpansion;
  FLOAT        bounceRestitution;
  FLOAT        configureCentering;
  FLOAT        singleFingerPanning;
  FLOAT        inactiveTime;
  FLOAT        interactionArgumentX;
  FLOAT        interactionArgumentY;
  FLOAT        interactionArgumentPositionX;
  FLOAT        interactionArgumentPositionY;
  UINT32       interactionMode;
  UINT32       behavior;
  UINT32       configurationCount;
  UINT32       status;
  BOOL         alwaysConsumeManipulationEvents;
} DIRECTMANIPULATION_CONFIGURATION;

这个结构体包含了许多配置参数,用于定义 DirectManipulation 操作的行为,例如滚动、缩放、平移等。具体每个字段的含义需要根据上下文和使用情境进行理解,因为这些字段涵盖了很多不同的配置选项。

请注意,使用 DirectManipulation API 需要在代码中链接到 dwmapi.lib 库,并且支持的系统版本可能有所不同。确保在使用这些功能时查阅最新的 Microsoft 文档以获取详细信息。




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