在 Win32 API 中,DML_BUFFER_BINDING 结构用于描述 DirectML 缓冲区的绑定信息。以下是该结构的定义:
typedef struct DML_BUFFER_BINDING {
    DML_TENSOR_DESC Tensor;
    ID3D12Resource* pBuffer;
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferOffset;
} DML_BUFFER_BINDING;

这个结构包含三个成员:

1. Tensor:描述缓冲区张量的结构(DML_TENSOR_DESC 类型)。
2. pBuffer:指向 ID3D12Resource 接口的指针,表示缓冲区资源。
3. BufferOffset:表示缓冲区的偏移量。

DML_TENSOR_DESC 结构描述了张量的属性,包括数据类型、维度等。pBuffer 是一个指向包含数据的缓冲区的指针,而 BufferOffset 表示在缓冲区中的偏移量。

这个结构用于在 DirectML 中配置输入和输出缓冲区的绑定信息。具体的值需要根据应用的需求和数据的特性进行设置。




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