ContainedBy 函数通常与 DirectX Collision 库一起使用,用于检测一个对象是否完全包含另一个对象。这个函数通常用于计算物体之间的包围关系,特别是在图形学和游戏开发中。

以下是 ContainedBy 函数的典型签名:
bool ContainedBy(
    const BoundingBox& boxA,
    const BoundingBox& boxB
);

其中,BoundingBox 是表示包围盒的结构体或类。ContainedBy 函数返回一个布尔值,表示 boxA 是否完全包含在 boxB 中。

这个函数的使用场景通常是在进行碰撞检测或空间分区时,需要判断一个物体是否完全包含在另一个物体内。例如,可以用于确定一个较大的包围盒是否完全包含一个较小的包围盒。

请注意,这个信息是基于我截至2022年1月的知识,而 DirectX Collision 库可能在未来版本中有所变化。建议查阅最新版本的 Microsoft 文档或相关库的文档以获取详细信息。


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