bool Intersects(
const BoundingSphere& sphereA,
const BoundingSphere& sphereB
);
这是一个简单的例子,其中 BoundingSphere 是表示球体包围体的结构体或类。函数返回一个布尔值,表示两个球体是否相交。
在实际使用中,Intersects 函数可能支持不同类型的几何体,比如球体、轴对齐的包围盒(BoundingBox)或者射线(Ray)等。具体的函数签名和参数会根据所涉及的几何体类型而有所不同。
请注意,这个信息是基于我截至2022年1月的知识,而 DirectX Collision 库可能在未来版本中有所变化。建议查阅最新版本的 Microsoft 文档或相关库的文档以获取详细信息。
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