在 DirectX Collision 库中,Intersects 函数用于检测两个几何体是否相交。这个函数通常在图形学和游戏开发中用于碰撞检测。以下是 Intersects 函数的一种可能的签名:
bool DirectX::Intersects(
    FXMVECTOR OriginA, 
    FXMVECTOR DirectionA, 
    FXMVECTOR OriginB, 
    FXMVECTOR DirectionB, 
    _Out_ float& DistA, 
    _Out_ float& DistB
);

这个函数用于检测两条射线是否相交,并返回相交的信息。参数包括两条射线的起点和方向向量,以及两个输出参数 DistA 和 DistB,表示相交点到每个射线起点的距离。

这只是 Intersects 函数的一种可能用法,实际上,Intersects 函数支持多种几何体之间的相交测试,包括球体、平面、三角形等。

请注意,这个信息是基于我截至2022年1月的知识,而 DirectX Collision 库可能在未来版本中有所变化。建议查阅最新版本的 Microsoft 文档或相关库的文档以获取详细信息。


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