在 DirectX Collision 库中,Intersects 函数用于检测两个几何体是否相交。这个函数通常在图形学和游戏开发中用于碰撞检测。以下是 Intersects 函数的一种可能的签名:
bool DirectX::Intersects(
    const DirectX::BoundingSphere& shA,
    const DirectX::BoundingSphere& shB
);

在这个例子中,Intersects 函数用于检测两个球体包围盒(BoundingSphere)是否相交,返回一个布尔值表示是否相交。

此外,DirectX::Intersects 函数支持多种几何体之间的相交测试,例如球体、轴对齐的包围盒(BoundingBox)、射线(Ray)等。具体的函数签名和参数会根据所涉及的几何体类型而有所不同。

请注意,这个信息是基于我截至2022年1月的知识,而 DirectX Collision 库可能在未来版本中有所变化。建议查阅最新版本的 Microsoft 文档或相关库的文档以获取详细信息。


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