在 DirectX Collision 库中,BoundingBox 结构表示轴对齐的包围盒。这个结构通常用于表示物体的包围盒,以便进行碰撞检测等计算。以下是 BoundingBox 结构的一种可能的定义:
namespace DirectX
{
    struct BoundingBox
    {
        XMFLOAT3 Center;    // 包围盒中心点
        XMFLOAT3 Extents;   // 包围盒半边长(沿 x、y、z 轴的半边长)

        // 构造函数等方法可能会有其他定义,具体取决于库的版本和使用情况
    };
}

在这个定义中,XMFLOAT3 是表示三维向量的结构体,包含 x、y 和 z 分量。BoundingBox 结构包含两个主要成员:

  •  Center:表示包围盒的中心点坐标。

  •  Extents:表示包围盒沿 x、y、z 轴的半边长。


BoundingBox 结构通常用于表示物体的轴对齐的立方体包围盒。这样的包围盒可以方便地用于快速的碰撞检测,尤其在图形学和游戏开发中,可以用于确定物体是否与其他物体相交。

请注意,具体的定义和成员可能会因库的版本和使用情况而有所不同。建议查阅最新版本的 Microsoft 文档或相关库的文档以获取详细信息。


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