在 DirectX Collision 库中,BoundingFrustum 结构用于表示视锥体的包围体。视锥体通常用于表示相机的视野范围,以便进行视锥体裁剪和其他图形学计算。以下是 BoundingFrustum 结构的一种可能的定义:
namespace DirectX
{
    struct BoundingFrustum
    {
        // 构造函数等方法可能会有其他定义,具体取决于库的版本和使用情况

        ContainmentType Contains(const BoundingBox& box) const;
        ContainmentType Contains(const BoundingFrustum& frustum) const;
        ContainmentType Contains(const BoundingSphere& sphere) const;
        ContainmentType Contains(const XMFLOAT3& point) const;
        
        // 其他方法...

        // 具体的成员变量和方法可能会因库的版本和使用情况而有所不同
    };
}

在这个定义中,BoundingFrustum 结构可能包含一些方法,用于检测其他几何体在视锥体中的位置关系。例如,Contains 方法可能返回一个 ContainmentType 枚举值,表示其他几何体是否在视锥体内、外还是相交。

这个结构的具体成员变量和方法可能会因库的版本和使用情况而有所不同。建议查阅最新版本的 Microsoft 文档或相关库的文档以获取详细信息。

BoundingFrustum 通常用于进行视锥体裁剪,以确定在场景中哪些对象在相机的视野内,哪些对象在视野外。


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