在 DirectX Collision 库中,BoundingOrientedBox 结构用于表示定向包围盒(Oriented Box),也称为轴对齐的包围盒。这个结构允许表示在任意方向上旋转的包围盒,而不仅仅是沿坐标轴对齐的包围盒。以下是 BoundingOrientedBox 结构的一种可能的定义:
namespace DirectX
{
    struct BoundingOrientedBox
    {
        XMFLOAT3 Center;        // 包围盒中心点
        XMFLOAT3 Extents;       // 包围盒半边长(沿 x、y、z 轴的半边长)
        XMFLOAT4 Orientation;   // 包围盒的方向,通常表示为四元数

        // 构造函数等方法可能会有其他定义,具体取决于库的版本和使用情况

        // 具体的成员变量和方法可能会因库的版本和使用情况而有所不同
    };
}

在这个定义中,BoundingOrientedBox 结构包含三个主要的成员变量:

  •  Center:表示包围盒的中心点坐标。

  •  Extents:表示包围盒沿 x、y、z 轴的半边长。

  •  Orientation:表示包围盒的方向,通常以四元数形式表示。


这个结构通常用于表示物体的包围盒,该包围盒可以在任意方向上进行旋转。这种灵活性使得 BoundingOrientedBox 更适合一些需要更精确表示物体形状的情况。

具体的成员变量和方法可能会因库的版本和使用情况而有所不同。建议查阅最新版本的 Microsoft 文档或相关库的文档以获取详细信息。


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