namespace DirectX
{
struct BoundingOrientedBox
{
XMFLOAT3 Center; // 包围盒中心点
XMFLOAT3 Extents; // 包围盒半边长(沿 x、y、z 轴的半边长)
XMFLOAT4 Orientation; // 包围盒的方向,通常表示为四元数
// 构造函数等方法可能会有其他定义,具体取决于库的版本和使用情况
// 具体的成员变量和方法可能会因库的版本和使用情况而有所不同
};
}
在这个定义中,BoundingOrientedBox 结构包含三个主要的成员变量:
- Center:表示包围盒的中心点坐标。
- Extents:表示包围盒沿 x、y、z 轴的半边长。
- Orientation:表示包围盒的方向,通常以四元数形式表示。
这个结构通常用于表示物体的包围盒,该包围盒可以在任意方向上进行旋转。这种灵活性使得 BoundingOrientedBox 更适合一些需要更精确表示物体形状的情况。
具体的成员变量和方法可能会因库的版本和使用情况而有所不同。建议查阅最新版本的 Microsoft 文档或相关库的文档以获取详细信息。
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